Jedes Spiel mit Klasse, Minuten, Lautstärke und Material. Kein Spiel hat Verlierer: wer einen Fehler macht, bleibt dabei. Mit den Filtern siehst du nur die leisen Spiele, nur die ohne Material oder nur eine Klassenstufe.
Zeigen:
Ankommen und still werden
Drei Geräusche
Klasse 1–4 · 3 Min. · leise · ohne Material
Alle schließen die Augen und hören eine halbe Minute nur zu. Danach sagen drei Kinder, was sie gehört haben: die Heizung, ein Auto, den Atem vom Nachbarn.
Augen zu, ganz still. Wer hört drei Geräusche? Ihr sagt sie erst, wenn ich „auf“ sage.
Klasse 3/4: Welches Geräusch war das leiseste? Woher kam es?
Die Minute hören
Klasse 1–4 · 2 Min. · leise · ohne Material
Alle sitzen mit geschlossenen Augen. Wer glaubt, dass eine Minute vorbei ist, hebt leise die Hand und bleibt still. Du sagst danach, wie lang die Minute wirklich war.
Ich sage „los“, dann zählt jeder still im Kopf. Wenn ihr denkt, eine Minute ist um, Hand hoch, Augen bleiben zu.
Gut für: nach der Pause, vor einem Hörspiel.
Die leise Welle
Klasse 1–4 · 3 Min. · leise · ohne Material
Du reibst die Hände aneinander, das Kind neben dir übernimmt, dann das nächste, bis das Rascheln einmal durch den Raum gewandert ist. Dann zurück mit Fingerschnippen.
Das Geräusch wandert. Ihr macht es erst, wenn euer Nachbar angefangen hat, und hört auf, wenn es weitergegangen ist.
Guten-Morgen-Echo
Klasse 1–4 · 3 Min. · mittel laut · ohne Material
Du singst „Gu-ten Mor-gen“ auf zwei Tönen, hoch und tief, wie ein Kuckuck. Die Klasse singt es genau so zurück. Dann singst du es müde, fröhlich, ganz klein, und die Klasse macht es nach.
Ich singe, ihr seid mein Echo. Genau so, wie ich es singe.
Klasse 3/4: Ein Kind darf vorsingen.
Hören
Tonleiter am Körper
Klasse 1/2 · 5 Min. · leise · ohne Material
Du singst langsam die Tonleiter hinauf, die Kinder wandern mit den Händen von den Knien über Bauch und Schultern bis über den Kopf. Abwärts zurück. Dann springst du: ein hoher Ton, ein tiefer, und die Hände springen mit.
Tiefe Töne wohnen an den Knien, hohe über dem Kopf. Hört zu, wo der Ton wohnt.
Woher kommt das Geräusch?
Klasse 1–4 · 5 Min. · leise · ohne Material
Alle schließen die Augen. Du gehst leise durch den Raum und klopfst irgendwo zweimal auf einen Tisch. Alle zeigen mit geschlossenen Augen in die Richtung, dann Augen auf und vergleichen.
Augen zu, und zeigt dahin, wo es geklopft hat. Erst zeigen, dann gucken.
Eckenraten, Klasse 3/4: In jeder Ecke steht ein Kind mit offenen Augen und klopft, wenn du stumm auf es zeigst. Die anderen zeigen mit geschlossenen Augen in die Ecke, aus der es kam.
Melodie-Detektiv
Klasse 1–4 · 5 Min. · leise · ohne Material
Du summst ein bekanntes Lied ohne Worte, nur „mmm“: Alle meine Entchen, Bruder Jakob, Hänschen klein. Wer es erkennt, legt den Finger auf die Nase, bis alle so weit sind, dann sagen alle den Namen zusammen.
Ich summe ein Lied, das ihr kennt. Nicht reinrufen: Finger auf die Nase, wenn ihr es wisst.
Schwerer: nur die ersten drei Töne, oder rückwärts.
Gleich oder anders, geklatscht
Klasse 1–4 · 5 Min. · mittel laut · ohne Material
Du klatschst zwei kurze Muster nacheinander. Waren sie gleich, Daumen hoch; war etwas anders, wackelt die Hand. Dann klatscht ein Kind, was anders war.
Zwei Muster. Gleich: Daumen hoch. Anders: Hand wackeln. Wer zeigt uns den Unterschied?
Du singst Töne auf „u“: manche lang, manche ganz kurz. Bei einem langen Ton malen die Kinder einen langen Strich in die Luft, bei einem kurzen einen Punkt. Dann eine kleine Folge: lang, kurz, kurz, lang.
Ein langer Ton ist ein Strich, ein kurzer ein Punkt. Malt mit dem Finger, was ihr hört.
Wie viele Töne?
Klasse 3/4 · 5 Min. · leise · ohne Material
Du summst eine kurze Melodie, drei bis sieben Töne. Alle zeigen still mit den Fingern, wie viele es waren. Danach summt ihr sie zusammen und zählt mit.
Zählt still mit. Zeigt mir die Zahl mit den Fingern, wenn ich fertig bin.
Klänge am Platz
Klasse 1–4 · 10 Min. · leise · Material: was auf dem Tisch liegt
Jedes Kind sucht an seinem Platz einen Klang: der Stift auf dem Lineal, der Reißverschluss vom Mäppchen, ein Blatt, das knistert. Ein Kind spielt seinen Klang hinter dem Rücken, die anderen raten, womit.
Sucht einen Klang an eurem Platz, aber spielt ihn noch nicht. Wer zeigt uns seinen zuerst, hinter dem Rücken?
Stimme und Singen
Sirene
Klasse 1–4 · 3 Min. · mittel laut · ohne Material
Alle summen auf „u“ und folgen deiner Hand: geht sie hoch, geht die Stimme hoch, geht sie runter, auch. Nur so hoch, wie es bequem ist. Danach führt ein Kind.
Eure Stimme ist ein Aufzug. Meine Hand ist der Knopf. Niemand muss ganz oben ankommen.
Echo-Singen
Klasse 1–4 · 5 Min. · mittel laut · ohne Material
Du singst eine kurze Zeile auf „la“, zwei bis fünf Töne, die Klasse singt sie zurück. Erst ganz einfach, dann mit einem Sprung. Zum Schluss eine ganze Liedzeile.
Ich singe, ihr singt nach. Hört erst zu, dann singt.
Wer nicht singen mag: summt mit oder zeigt die Töne mit der Hand.
Namen singen
Klasse 1/2 · 10 Min. · mittel laut · ohne Material
Du singst einen Namen auf dem Kuckucksruf: „Le-na“, hoch und tief. Das Kind singt seinen Namen zurück, so laut oder leise es mag, dann singt die Klasse ihn. Wer nicht will, sagt „weiter“, und das ist in Ordnung.
Ich singe deinen Namen, und du antwortest: „Ich bin da.“ Flüstern zählt auch.
Der Ton wandert
Klasse 1–4 · 3 Min. · leise · ohne Material
Du summst einen Ton. Die erste Reihe übernimmt ihn und summt weiter, dann die zweite, während die erste aufhört. So wandert ein Ton durch den Raum, ohne Pause.
Der Ton darf nie aufhören. Ihr fangt an, bevor die Reihe vor euch aufhört.
Welches Tier ist gesucht?
Klasse 3/4 · 10 Min. · mittel laut · ohne Material
Ein Kind denkt sich ein Tier aus, das alle kennen, und verrät es nicht. Die Klasse fragt: „Ist dein Tier groß?“, „Hat es Fell?“ Das Kind antwortet nur mit der Stimme: ein hoher Summton heißt ja, ein tiefer nein. Auf „Wie bewegt es sich?“ klatscht oder summt es das Tier: schwer und langsam, flink und leise. Wer es weiß, legt den Finger auf die Nase. Wenn fast alle Finger auf der Nase sind, nickt das Kind, und alle flüstern das Tier zusammen. Dann denkt sich das nächste Kind eins aus.
Du darfst nicht sprechen. Hoch summen heißt ja, tief summen heißt nein.
Leichter: Vier Tiere stehen an der Tafel. Schwerer: Die Fragen werden gesungen, und das Kind singt seine Antwort mit eigener Melodie.
Ein Satz, fünf Stimmen
Klasse 1–4 · 5 Min. · mittel laut · ohne Material
Ein Satz für alle, zum Beispiel „Heute regnet es Spaghetti“. Die Klasse sagt ihn hoch wie eine Maus, tief wie ein Bär, langsam wie eine Schnecke, schnell wie ein Rennwagen, geflüstert wie ein Geheimnis.
Jetzt sagen wir den Satz wie ein Bär. Und jetzt wie eine Maus.
Klasse 3/4: Kinder erfinden die nächste Stimme.
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Klatsch-Echo
Klasse 1–4 · 3 Min. · laut · ohne Material
Du klatschst vier Schläge vor, die Klasse klatscht nach. Dann Muster mit Pause, mit Stampfen, mit Schnipsen. In Klasse 1 reichen zwei bis vier Schläge; länger wird es, wenn das sitzt.
Ich mache vor, ihr macht nach. Genau so, nicht lauter.
Zu zweit, als Vorspiel-Nachspiel-Spiel: Kind A klatscht höchstens vier Schläge langsam vor, Kind B darf bis zu dreimal nachfragen und klatscht dann nach. Dann wird getauscht.
Ein Klatscher wandert von Kind zu Kind durch die Klasse, jedes klatscht genau einmal. Erst langsam, dann schneller. Wie schnell schafft ihr eine Runde, ohne dass einer verloren geht?
Jeder klatscht einmal, wenn er dran ist. Der Klatscher darf nicht hinfallen.
Bodypercussion-Turm
Klasse 1–4 · 10 Min. · laut · ohne Material
Vier Klänge vom Boden bis oben: stampfen, auf die Oberschenkel patschen, klatschen, schnipsen. Du baust daraus ein Muster aus vier Schlägen, die Klasse spielt es immer wieder. Dann zwei Gruppen mit zwei Mustern gleichzeitig.
Stampf, patsch, klatsch, schnips. Und noch einmal, ohne anzuhalten.
Namen klatschen
Klasse 1/2 · 5 Min. · mittel laut · ohne Material
Jeder Name wird in Silben geklatscht: „Ma-ri-a“ drei Klatscher, „Tom“ einer. Die Klasse klatscht jeden Namen nach. Wer hat die meisten Silben? Wer hat einen, der genauso klingt wie der eigene?
Sprich deinen Namen und klatsch dazu. Wir klatschen ihn nach.
Obstsalat-Rhythmus
Klasse 3/4 · 10 Min. · laut · ohne Material
Drei Gruppen, drei Wörter: „Ap-fel“, „Ba-na-ne“, „Kiwi, Kiwi“. Jede Gruppe spricht ihr Wort im gleichen Takt immer wieder und klatscht dazu. Dann starten die Gruppen nacheinander, bis alle drei zusammen klingen. Zum Schluss nur noch klatschen, ohne Wörter.
Ihr seid die Äpfel. Ihr fangt an. Die Bananen kommen nach vier Schlägen dazu.
Im Puls gehen
Klasse 1–4 · 5 Min. · mittel laut · ohne Material, etwas Platz
Du klopfst einen gleichmäßigen Takt auf den Tisch, die Kinder gehen dazu durch den Raum, ein Schritt pro Schlag. Wird dein Takt schneller, werden die Schritte schneller; hörst du auf, bleiben alle stehen.
Eure Füße hören auf meine Hand. Wenn sie still ist, seid ihr Statuen.
Klasse 3/4: Ein Kind klopft den Takt.
Rhythmus-Telefon
Klasse 3/4 · 5 Min. · leise · ohne Material
Das erste Kind jeder Reihe bekommt von dir ein kurzes Muster leise auf die Schulter getippt und tippt es dem nächsten weiter. Das letzte Kind klatscht, was angekommen ist. Was sich verändert hat, ist der Spaß, nicht der Fehler.
Tippt es so weiter, wie ihr es gespürt habt. Das letzte Kind klatscht es laut.
Stopptanz ohne Ausscheiden
Klasse 1/2 · 5 Min. · laut · ohne Material, etwas Platz
Du singst oder klatschst, alle tanzen am Platz. Hörst du auf, frieren alle ein. Niemand scheidet aus: wer wackelt, tanzt beim nächsten Mal einfach als Wackel-Statue weiter. Danach eine Runde mit Musik vom Handy.
Wenn die Musik stoppt, seid ihr aus Stein. Und wer wackelt, ist eine Wackel-Statue.
Schwerer: Beim Stopp sagst du, als was alle einfrieren: Baum, Katze, Rakete.
Erfinden
Wetter-Konzert
Klasse 1–4 · 5 Min. · laut, dann leise · ohne Material
Ein Gewitter mit dem Körper: Hände reiben (Wind), Finger schnipsen (erste Tropfen), auf die Beine patschen (Regen), stampfen (Donner), und dann alles rückwärts, bis nur noch der Wind übrig ist. Du zeigst mit der Hand, wann der nächste Klang kommt.
Erst kommt der Wind. Wenn ich auf euch zeige, fängt es bei euch an zu regnen.
Klanggeschichte
Klasse 1–4 · 15 Min. · laut · Material: eine Geschichte zum Vorlesen
Du liest eine kurze Geschichte vor, zum Beispiel einen Ausflug in den Wald. Vorher verteilst du Geräusche: eine Gruppe ist der Bach, eine die Vögel, eine die Schritte. Immer wenn ihr Wort fällt, klingt die Gruppe. Am Ende erzählt die Klasse die Geschichte nur mit Geräuschen.
Ihr seid der Bach. Jedes Mal, wenn ich „Bach“ sage, rauscht ihr. Wenn ich die Hand hebe, hört ihr auf.
Klasse 3/4: Gruppen schreiben ihre eigene Geschichte mit fünf Geräuschwörtern.
Vier-Takte-Stück
Klasse 3/4 · 15 Min. · laut · Material: Tafel
Gruppen zu viert erfinden ein Muster aus vier Takten mit stampfen, patschen, klatschen und Pause und schreiben es mit Zeichen an die Tafel: ein Fuß, eine Hand, ein Strich. Jede Gruppe spielt ihr Stück vor, die anderen lesen mit.
Ihr habt fünf Minuten. Euer Stück muss die Klasse von der Tafel spielen können.
Ich packe meinen Klang-Koffer
Klasse 3/4 · 10 Min. · mittel laut · ohne Material
Wie „Ich packe meinen Koffer“, nur mit Klängen. Das erste Kind klatscht einmal. Das zweite klatscht und hängt einen Klang an, zum Beispiel Stampfen. Das dritte macht beide und packt einen dritten dazu. Wird die Kette zu lang oder verdreht sie sich, ist der Koffer voll, und die ganze Klasse spielt die letzte Fassung zusammen.
Du machst nach, was schon im Koffer ist, und packst einen Klang dazu.
Mit Tönen: Jedes Kind summt einen Ton dazu, so wird aus dem Koffer eine Melodie. Die fertige Melodie kann in Brumm Kids gesummt werden und kommt mit Beat zurück.
Wer ist der Dirigent?
Klasse 1–4 · 10 Min. · mittel laut · ohne Material
Das Spiel heißt auch „Stummer Dirigent“. Ein Kind stellt sich in die Leseecke, mit dem Gesicht zur Wand und den Händen vor den Augen. Die Klasse wählt leise einen Dirigenten. Der macht Bewegungen vor, die klingen: klatschen, auf die Knie patschen, schnipsen, summen, und wechselt sie alle paar Takte. Alle machen sofort mit. Das Kind dreht sich um, stellt sich in die Mitte und hat drei Versuche, den Dirigenten zu finden. Hat es nach drei Versuchen nicht getroffen, winkt der Dirigent, und alle klatschen einmal für beide. Dann wird der Dirigent zum Rater.
Schaut den Dirigenten nicht direkt an, sonst verratet ihr ihn. Nur aus dem Augenwinkel.
Leichter, für Klasse 1: erst ohne Raten. Alle summen einen Ton, ein Kind dirigiert: Hände weit auseinander heißt laut, nah zusammen leise, Faust heißt Stille.
Zum Schluss
Das leiseste Lied
Klasse 1–4 · 3 Min. · leise · ohne Material
Ein Lied, das alle kennen. Mit jeder Zeile wird es leiser, bis es nur noch im Kopf weitergeht. Die letzte Zeile singen alle wieder laut, gleichzeitig, wenn du nickst.
Jetzt singen wir nur noch im Kopf. Bei meinem Nicken kommt die letzte Zeile wieder laut.
Ein Klatscher
Klasse 1–4 · 2 Min. · mittel laut · ohne Material
Die ganze Klasse versucht, genau einmal gemeinsam zu klatschen, wenn du die Augenbrauen hebst. Ohne Zählen, nur mit Schauen. Klingt es wie ein einziger Klatscher, ist die Stunde vorbei.
Ihr klatscht, wenn ich die Augenbrauen hebe. Nicht vorher.
Was nehmt ihr mit?
Klasse 1–4 · 3 Min. · leise · ohne Material
Jedes Kind, das mag, summt oder klatscht zum Abschied das, was ihm heute am besten gefallen hat, in einem Takt. Die anderen raten, aus welchem Spiel es war.
Zeig uns in einem Takt, was dir heute am meisten Spaß gemacht hat.
Alle Spiele auf einen Blick
Eine Zeile pro Spiel: Klasse, Minuten, Lautstärke, Material. Zum Ausdrucken passt die Tabelle auf eine Seite; der Drucker druckt nur sie.
Spiel
Klasse
Min.
Lautstärke
Material
Bereich
Drei Geräusche
1–4
3
leise
–
Ankommen und still werden
Die Minute hören
1–4
2
leise
–
Ankommen und still werden
Die leise Welle
1–4
3
leise
–
Ankommen und still werden
Guten-Morgen-Echo
1–4
3
mittel laut
–
Ankommen und still werden
Tonleiter am Körper
1/2
5
leise
–
Hören
Woher kommt das Geräusch?
1–4
5
leise
–
Hören
Melodie-Detektiv
1–4
5
leise
–
Hören
Gleich oder anders, geklatscht
1–4
5
mittel laut
–
Hören
Lang oder kurz
1/2
5
leise
–
Hören
Wie viele Töne?
3/4
5
leise
–
Hören
Klänge am Platz
1–4
10
leise
was auf dem Tisch liegt
Hören
Sirene
1–4
3
mittel laut
–
Stimme und Singen
Echo-Singen
1–4
5
mittel laut
–
Stimme und Singen
Namen singen
1/2
10
mittel laut
–
Stimme und Singen
Der Ton wandert
1–4
3
leise
–
Stimme und Singen
Welches Tier ist gesucht?
3/4
10
mittel laut
–
Stimme und Singen
Ein Satz, fünf Stimmen
1–4
5
mittel laut
–
Stimme und Singen
Klatsch-Echo
1–4
3
laut
–
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Die Klatsch-Welle
1–4
5
mittel laut
–
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Bodypercussion-Turm
1–4
10
laut
–
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Namen klatschen
1/2
5
mittel laut
–
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Obstsalat-Rhythmus
3/4
10
laut
–
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Im Puls gehen
1–4
5
mittel laut
etwas Platz
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Rhythmus-Telefon
3/4
5
leise
–
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Stopptanz ohne Ausscheiden
1/2
5
laut
etwas Platz
Rhythmusspiele und Bodypercussion
Wetter-Konzert
1–4
5
laut, dann leise
–
Erfinden
Klanggeschichte
1–4
15
laut
eine Geschichte zum Vorlesen
Erfinden
Vier-Takte-Stück
3/4
15
laut
Tafel
Erfinden
Ich packe meinen Klang-Koffer
3/4
10
mittel laut
–
Erfinden
Wer ist der Dirigent?
1–4
10
mittel laut
–
Erfinden
Das leiseste Lied
1–4
3
leise
–
Zum Schluss
Ein Klatscher
1–4
2
mittel laut
–
Zum Schluss
Was nehmt ihr mit?
1–4
3
leise
–
Zum Schluss
Höher oder tiefer?
5–10 Jahre
5
leise
Handy
Hören
Gleich oder anders?
5–10 Jahre
5
leise
Handy
Hören
Blockflöte: welcher Ton?
6–10 Jahre
10
mittel laut
Handy mit Mikro
Instrument
Welchen Ton singe ich?
4–10 Jahre
3
mittel laut
Handy mit Mikro
Stimme
Rhythmus klatschen
5–10 Jahre
5
laut
Handy mit Mikro
Rhythmus
Boomwhacker-Farben
6–10 Jahre
10
laut
Handy mit Mikro
Instrument
Wassergläser-Experiment
4–8 Jahre
15
mittel laut
Handy mit Mikro
Experiment
Musikspiele Grundschule, brumm.ai/de/kids/music-games-primary-school. Jedes Spiel ist dort ganz beschrieben.
Im Unterricht
Für eine Musikstunde von 45 Minuten in Klasse 1 bis 4: Du wählst oben mit den Filtern drei bis fünf Spiele nach Lautstärke und Klassenstufe und wechselst laute und leise ab, oder du nimmst die fertige Stunde unten. Jedes Spiel dauert zwei bis fünfzehn Minuten und lässt sich auch einzeln spielen: als Einstieg, als Bewegungspause in Mathe oder Deutsch, im Ganztag, in der Musik-AG oder in der Vertretung. Der Raum braucht nichts Besonderes: die Spiele ohne Handy gehen im normalen Klassenzimmer, für die Bewegungsspiele schiebst du ein paar Tische zur Seite. Für die Handy-Spiele reicht ein Handy vorne mit Lautsprecher, besser eine Bluetooth-Box; Blockflöten, Boomwhacker oder Wasserflaschen nur, wenn die Klasse sie hat.
Eine Stunde, 45 Minuten
Aus den Spielen oben, für Klasse 1 bis 4, mit dem Handy nur in der Mitte. Laut und leise wechseln sich ab.
0–3 · Drei GeräuscheAugen zu, ganz still. Wer hört drei Geräusche?
3–6 · Guten-Morgen-Echo
Die Stimmen sind wach.
6–14 · Klatsch-Echo und Bodypercussion-Turm
Der laute Teil, solange die Energie da ist: Klatsch-Echo drei Minuten, dann fünf Minuten Bodypercussion-Turm, nur das erste Muster.
14–22 · Höher oder tiefer?
Mit dem Handy, die Klasse zeigt mit dem Arm. Davor die Sirene, zwei Minuten.
22–30 · Melodie-Detektiv
Am Platz, leise, fünf Minuten. In Klasse 3/4 danach drei Minuten „Wie viele Töne?“, in Klasse 1/2 drei Lieder mehr zum Raten.
30–40 · Wetter-Konzert, dann der Klang-Koffer
Erfinden: erst alle zusammen (Wetter-Konzert, vier Minuten), dann Kind für Kind: eine kurze Runde Klang-Koffer, sechs Minuten. In Klasse 1/2 statt des Koffers zwei Runden Wer ist der Dirigent?
40–45 · Das leiseste Lied und ein KlatscherBei meinem Nicken kommt die letzte Zeile wieder laut.
Kein Spiel hier hat Verlierer, keines eine Rangliste. Wer einen Fehler macht, bleibt im Spiel, und wer nicht vorsingen mag, darf summen, flüstern, klatschen oder „weiter“ sagen. Die Spiele sind Klassiker aus dem Musikunterricht, für dich aufgeschrieben; du brauchst keine Noten und kein Instrument, auch wenn du Musik fachfremd unterrichtest.
Kein Konto, und ausdrucken musst du nichts; die Tabelle oben ist für die Wand im Musikraum. Die Handy-Spiele oben laufen im Browser; das Mikrofon geht erst an, wenn ein Kind tippt, und die Töne bleiben auf dem Handy, nichts wird hochgeladen. Bitte teile aus dem Unterricht keine Lieder mit Kinderstimmen ohne das Einverständnis der Eltern (Datenschutz bei Brumm Kids).
Diese Seite ist neu. Wenn du ein Spiel ausprobierst, schreib uns, was geklappt hat und was nicht: hello@brumm.ai.
Welche Musikspiele passen zu welcher Klasse?
Die Klassen an jedem Spiel sind Richtwerte. Was eine Klasse kann, hängt weniger vom Alter ab als davon, wie oft sie schon zusammen gesungen und geklatscht hat. Als Faustregel:
Klasse 1 und 2
Nachmachen vor Erfinden. Echo von zwei bis vier Schlägen oder Tönen, Lieder mit wenigen Tönen und vielen Wiederholungen.
Den Puls zuerst mit den Füßen. Fang mit den Füßen an: im Takt gehen bringt den Puls in den ganzen Körper, das Klatschen kommt danach. Klopf zügig, etwa so schnell, wie die Kinder gehen: einen langsamen Puls halten jüngere Kinder schwerer als einen schnellen (McAuley und Kollegen, Journal of Experimental Psychology: General, 2006).
Gesungen wird in der Gruppe. Allein vorsingen ist ein Angebot, keine Aufgabe.
Nach fünf bis zehn Minuten wechseln zwischen laut und leise, Sitzen und Bewegen.
Klasse 3 und 4
Zwei Dinge gleichzeitig: zwei Gruppen mit zwei Mustern wie beim Obstsalat-Rhythmus, Lieder als Kanon.
Aufschreiben: eigene Rhythmen mit Zeichen an die Tafel, die andere Gruppe spielt sie ab (Vier-Takte-Stück).
Kinder leiten: dirigieren, vorklatschen, ein Ratespiel führen.
Merken und Raten: Klang-Koffer, Welches Tier ist gesucht?, Rhythmus-Telefon.
Wie hoch singen Grundschulkinder?
Höher, als die meisten Erwachsenen anstimmen. In der Kinderstimmbildung gilt für dieses Alter etwa d' bis d'' als bequemer Bereich, vom D über dem mittleren C eine Oktave hinauf (so etwa Andreas Mohr, Handbuch der Kinderstimmbildung, Schott 1997). Wer aus der eigenen Sprechstimme heraus anstimmt, landet oft deutlich darunter, und die Kinder brummen tief mit. Hol dir den ersten Ton vom Handy: das d' hat 293,66 Hz (im Tongenerator heißt es D4; tipp 293,66 ein). Kein Spiel hier verlangt den höchsten oder längsten Ton; bei der Sirene geht jede Stimme nur so hoch, wie es bequem ist.
Bewegungsspiele mit Musik für die Grundschule
Oben bewegen sich die Kinder bei Im Puls gehen, Stopptanz ohne Ausscheiden, Bodypercussion-Turm und Wetter-Konzert. Fünf weitere, wenn die Tische an der Wand stehen:
Spiegeltanz: zu zweit. Ein Kind bewegt sich zur Musik, das andere ist sein Spiegelbild; nach einem Lied wird getauscht. Langsame Musik macht es leichter.
Nachtanzen: ein Kind tanzt vor, alle tanzen nach, nach etwa zwei Minuten ist das nächste dran. Die eine Regel: nur Bewegungen, die alle schaffen.
Feuer, Wasser, Blitz zur Musik: alle gehen zur Musik durch den Raum, gehen, nicht rennen. Stoppt sie, rufst du ein Wort: bei Feuer an die Tafelwand, bei Wasser auf die Zehenspitzen, bei Blitz in die Hocke. Dann ruft ein Kind, das du antippst, das nächste Wort.
Time to say Hello: alle gehen zur Musik durch den Raum; wer sich begegnet, begrüßt sich anders: Hand, Verbeugung, ein Klatschmuster.
Mein Dackel Waldemar: ein Bewegungslied, du singst vor und zeigst die Bewegungen, die Klasse steigt Zeile für Zeile ein.
Lustige Spiele mit Musik: die Klassiker ohne Ausscheiden
Reise nach Jerusalem, Zeitungstanz, der wandernde Hut: die bekannten Gruppenspiele mit Musik nehmen nach jeder Runde ein Kind heraus. Wer zuerst draußen ist, sitzt den Rest am Rand, und das sind oft die Kinder, die das Mitmachen am meisten brauchen. So spielt die ganze Klasse bis zum Schluss:
Reise nach Jerusalem, gemeinsam: nach jeder Runde kommt ein Stuhl weg, aber kein Kind. Wer beim Musikstopp keinen Sitz findet, legt eine Hand auf eine Stuhllehne. Mit wie wenigen Stühlen kommt die Klasse aus?
Zeitungstanz zu zweit: jedes Paar tanzt auf einer Zeitungsdoppelseite, bei jedem Stopp wird sie einmal gefaltet. Steht ein Paar daneben, nimmt es eine neue Seite und tanzt weiter. Niemand trägt den anderen; auf glattem Boden rutscht Zeitung, also lieber auf Teppich oder mit Schuhen mit Profil.
Der wandernde Hut: ein Hut (oder ein Kuscheltier) geht im Sitzkreis von Hand zu Hand, nicht von Kopf zu Kopf. Wer ihn beim Stopp in der Hand hält, wünscht sich die nächste Bewegung für alle.
Heiß und kalt mit Musik: ein Kind dreht sich weg, die Klasse versteckt einen Radiergummi. Dann summt oder klatscht die ganze Klasse: je näher das Kind dem Versteck kommt, desto lauter, je weiter weg, desto leiser. Danach malst du die Zeichen für lauter werden und leiser werden an die Tafel (ZUM-Unterrichten, „Wir suchen etwas mit Musik“).
Musik vom Handy reicht: ein Lied mit klarem Beat, und du stoppst, wenn niemand damit rechnet.
Singspiele für die Grundschule
Lieder mit einem Spiel darin gehen ohne Probe. Oben sind es Guten-Morgen-Echo, Echo-Singen und Namen singen; dazu die bekannten:
Mein Hut, der hat drei Ecken: mit jeder Runde wird ein Wort nicht mehr gesungen, sondern gezeigt: Hut (auf den Kopf tippen), drei (drei Finger), Ecken (an den Ellbogen). Am Ende bleibt fast nur Zeigen und Stille im Takt.
Bingo: der Name wird gebuchstabiert, und Runde für Runde ersetzt ein Klatscher einen Buchstaben, bis nur noch geklatscht wird.
Bruder Jakob als Kanon: erst alle zusammen, dann in zwei Gruppen, in Klasse 4 in vier.
Klatschspiele zu zweit wie „Bei Müllers hat’s gebrannt“: viele Kinder bringen sie aus der Pause mit. Lass ein Paar vormachen; die Klasse lernt es von ihm.
Die 33 Spiele oben gehen ohne. Steht ein Wagen mit Orff-Instrumenten oder ein Satz Boomwhacker im Raum, kommen vier dazu:
Welches Instrument war das? Hinter einem Tuch oder einem aufgestellten Buch klingt ein Instrument vom Orff-Wagen: Triangel, Klangstab, Trommel, Rassel. Die Klasse zeigt auf das passende Bild an der Tafel oder macht die Bewegung dazu (Triangel: Finger hoch, Trommel: auf die Knie). Dann spielt ein Kind.
Im dunklen Wald: die halbe Klasse sind Bäume, jeder mit einem leisen Instrument. Die anderen gehen mit geschlossenen Augen langsam hindurch und weichen den Klängen aus. Du gehst mit.
Die reisende Schelle: ein Schellenkranz wandert leise im Kreis, ein Kind in der Mitte zeigt mit geschlossenen Augen, wo er gerade ist.
Boomwhacker: ein Ton pro Kind. Auf Boomwhacker-Farben wird eine gesummte Melodie zu Farben, und die Klasse spielt sie nach.
Was Musikspiele in der Grundschule üben
Jedes Spiel übt etwas, das der Musikunterricht ohnehin will: die Rhythmusspiele Rhythmusgefühl und Puls, die Hörspiele genaues Hinhören (hoch und tief, lang und kurz, gleich und anders) und Konzentration, die Stimmspiele eine Stimme, die nicht drückt, das Erfinden kleine eigene Stücke. Nebenbei üben alle das soziale Miteinander: warten, bis sie dran sind, und aufeinander hören. Deshalb taugt ein Spiel auch als Stundeneinstieg, nicht nur als Lückenfüller am Freitag.
Mehr Musikspiele
Für Kinder ab drei: Musikspiele Kindergarten. Nur Rhythmus: Rhythmusspiele. Als Buch gibt es unter anderem „100 Musikspiele“ (Verlag an der Ruhr) und „Musikspiele – 25 Ideen für die Grundschule“ von Bettina Küntzel (Lugert Verlag, mit Videos, bewusst mit Gewinnen und Verlieren); kostenlos sammelt das Wiki ZUM-Unterrichten weitere Spiele im Musikunterricht. Eine kostenlose Linksammlung mit Arbeitsblättern, Noten und Musikspielen hat der Deutsche Bildungsserver (Dossier „Musikunterricht in der Grundschule“). Stand Oktober 2026.