brumm Kids

Für Lehrerinnen und Lehrer · Klasse 1 bis 4 · ein Handy, kein Material

Vertretungs­stunde Musik: 45 Minuten ohne Vorbereitung.

Gleich Musik in einer fremden Klasse, fachfremd und ohne Vorbereitung? Hier ist die Stunde: die Spiele der Reihe nach, darunter jeder Satz zum Vorlesen. Auch als PDF.

Mika: „Papier brauche ich nur zum Draufliegen. Für diese Stunde brauchst du keins, auch keine Noten.“

Vorher: Handy laut, am iPhone den Stumm-Schalter aus, eine Bluetooth-Box verbinden, wenn du eine hast.

  1. Minute 3 bis 13 · ankommen, leiseHöher oder tiefer?

    Mika spielt zwei Töne, die Klasse zeigt mit dem Arm nach oben oder unten. Du tippst, was die meisten zeigen.

    5–10 Jahre · eine Runde 5 Min. · leise
    nur hören
  2. Minute 13 bis 21 · am Platz, leiseGleich oder anders?

    Zwei kurze Melodien: Daumen hoch für gleich, wackelnde Hand für anders. Stimmt es, heult Mika.

    5–10 Jahre · eine Runde 5 Min. · leise
    nur hören
  3. Minute 24 bis 42 · Energie rausEine eigene Melodie in 20 Minuten

    Kinder summen zwei Takte ins Handy, die Klasse hört sie sofort als Track. Die Anleitung Schritt für Schritt; das Arbeitsblatt dort ist freiwillig.

    Klasse 1–4 · 20 Min. · mittel laut
    Mikro
  4. Klasse 3/4, wenn Blockflöten da sindBlockflöte: welcher Ton?

    Statt eines Teils von Nummer 3 oder für eine schnelle Klasse: Mika zeigt den Griff, ein Kind spielt, die Seite sagt den Ton.

    6–10 Jahre · eine Runde 10 Min. · mittel laut
    Mikro
  5. Läuft in Nummer 3Brumm Kids, die App

    Vor der Stunde einmal öffnen und Play drücken, dann ist sie geladen. Ohne Konto, ohne Anmeldung.

    Klasse 1–4 · ab 5 Min. · mittel laut
    Mikro
Und dann: Brumm KidsZwei Takte summen, Mika baut den Beat dazu. Ohne Konto, mit Hund. Mika liegt flach auf einem gemusterten Teppich zwischen verstreuten Blättern, hinten eine Gitarre

Im Unterricht

Die Stunde füllt eine Schulstunde von 45 Minuten in Klasse 1 bis 4, ohne Vorbereitung und ohne Musikkenntnisse. Die Lehrkraft öffnet die Seiten auf ihrem Handy und spielt zwei Spiele fürs Ohr mit der ganzen Klasse; die Kinder antworten mit Arm oder Daumen. Dann klatschen alle im Echo, und zum Schluss summen einzelne Kinder zwei Takte in Brumm Kids, die die Klasse sofort als Track hört. Der Raum braucht ein Handy mit Browser und Internet, am besten eine Bluetooth-Box, und für das Klatsch-Echo Platz zum Aufstehen; Tafel, Beamer, Drucker und Instrumente braucht er nicht, Blockflöten sind in Klasse 3/4 eine Zugabe. Die Kinder unterscheiden hoch und tief, vergleichen Melodien, halten den Puls und erfinden eine eigene Melodie. Ohne Konto, die Aufnahmen bleiben auf dem Handy.

Klasse 1/2: Minute für Minute

  1. 0–3 · Ankommen, ohne Handy

    Alle sitzen, du stellst dich vor die Klasse und wartest, bis es ruhig ist.

    Hallo, ich bin heute für Musik bei euch. Heute machen wir Musik mit den Ohren. Macht mal die Augen zu und seid ganz still. Wer hört drei Geräusche?

    Drei Kinder sagen, was sie gehört haben.

  2. 3–13 · Höher oder tiefer?

    Das Handy liegt vorne, laut. Du tippst „Los geht's“ und die Antwort, die die meisten zeigen.

    Mika spielt gleich zwei Töne. Geht der zweite nach oben, streckt ihr den Arm hoch. Geht er nach unten, zeigt ihr nach unten. Erst hören, dann zeigen.

    Sind sich alle uneinig, tippst du „Nochmal hören“. Nach vier richtigen Antworten spielt Mika ein Lied aus genau diesen Tönen:

    Hört mal, das ist euer Lied. Das habt ihr eben selbst gemacht.
  3. 13–21 · Gleich oder anders?Jetzt kommen zwei kleine Melodien. Sind sie gleich, Daumen hoch. Ist etwas anders, wackelt mit der Hand. Wenn es stimmt, heult Mika.

    Nach ein paar Runden fragst du nach:

    Was war anders? Kann jemand die Melodie nachsummen?
  4. 21–24 · Klatsch-Echo, ohne Handy

    Jetzt darf es laut werden. Du klatschst vier Schläge vor, die Klasse klatscht nach, dann ein neues Muster: klatschen, klatschen, stampfen, Pause.

    Ich mache vor, ihr macht nach. Genau so, nicht lauter.
  5. 24–42 · Eine eigene Melodie

    In Brumm Kids Play drücken. Mika macht den Beat.

    Klatscht auf die Eins mit: eins, zwei, drei, vier. Wer traut sich, zwei Takte zu summen? Egal was, hier gibt es kein Falsch.

    Ein Kind kommt nach vorn, hält das Handy nah an den Mund und tippt Brumm; die anderen sind so lange still. Die Melodie kommt im Takt zurück, mit der Stimme des Kindes. Dann tippst du auf ‹ ›, und sie spielt auf einem Instrument.

    Ist das noch dieselbe Melodie? Was ist gleich geblieben, was ist anders?

    Dann summt das nächste Kind dazu. Die Schritte im Einzelnen stehen in der Stunde „Eine eigene Melodie“.

  6. 42–45 · Leiser Schluss

    Zurück zu Höher oder tiefer, zwei Runden, aber nur noch geflüstert.

    Zum Schluss ganz leise: wir flüstern nur noch, hoch oder tief. Und was hat euch heute am meisten Spaß gemacht?

Klasse 3/4: was anders ist

Derselbe Ablauf, nur schneller und mit mehr Verantwortung bei den Kindern.

  1. 0–3 · AnkommenAugen zu. Wer hört das leiseste Geräusch im Raum?
  2. 3–11 · Höher oder tiefer?

    Die Töne rücken mit jeder richtigen Antwort näher zusammen. Abwechselnd tippt ein Kind die Antwort der Klasse.

    Die Töne werden immer enger. Wie nah schaffen wir es zusammen?
  3. 11–19 · Gleich oder anders?Was genau war anders: ein Ton höher, ein Ton tiefer? An welcher Stelle?
  4. 19–22 · Klatsch-Echo

    Längere Muster, dann übernimmt ein Kind das Vormachen.

  5. 22–42 · Eine eigene Melodie

    Mehr Kinder nacheinander: bis zu sechs Melodien laufen zusammen. Mit Break nimmt ein Kind die Kick raus, den Drop macht Mika. Was weg soll, bekommt Mika.

    Was passiert, wenn eine Melodie fehlt? Hört ihr sie noch im Kopf?

    Sind Blockflöten da, spielen in diesen Minuten ein paar Kinder ihre Töne mit Blockflöte: welcher Ton?.

  6. 42–45 · Leiser Schluss

    Wie in Klasse 1/2: zwei Runden geflüstert.

Wenn es zu laut wird: die leise Variante

Kann die Klasse nicht aufstehen oder wird es unruhig, bleibt die ganze Stunde am Platz und ohne Mikrofon. Die beiden Spiele fürs Ohr wechseln sich ab, je zehn Minuten, dazwischen eine Stille-Minute mit geschlossenen Augen. Geantwortet wird nur mit der Hand: ein Finger für höher oder gleich, zwei für tiefer oder anders.

Wer mich hört, legt den Finger auf die Nase.

Der Teil mit der eigenen Melodie braucht ohnehin einen stillen Raum; dann lässt du ihn weg und schreibst der Lehrkraft die Adresse auf, für eine ruhigere Stunde.

Für eine schnelle Klasse

Nach Gleich oder anders summt ein Kind die zweite Melodie nach, die anderen sagen, ob es gleich war. Beim Klatsch-Echo erfindet ein Kind ein Muster. Und in Klasse 3/4 die Blockflöte, wenn welche im Raum sind.

Was du brauchst

Ein Handy mit aktuellem Browser (Safari oder Chrome) und Internet. Eine Bluetooth-Box hilft, ist aber kein Muss: in einer ruhigen Klasse reicht das Handy laut. Hat der Raum einen Beamer, kannst du die Seiten auch dort öffnen. Kein Konto, keine Vorkenntnisse in Musik. Ausdrucken musst du nichts; wer Papier mag, druckt die Karte (siehe unten).

Das Mikrofon braucht nur Nummer 3, und erst wenn ein Kind tippt. Die Aufnahmen bleiben auf dem Handy und werden dort zu Noten, nichts wird hochgeladen. Bitte teile aus dem Unterricht keine Lieder: ein geteiltes Lied trägt die Stimmen der Kinder, und dafür braucht es das Einverständnis der Eltern (Datenschutz bei Brumm Kids).

Diese Stunde ist neu und noch in keiner Klasse erprobt. Wenn du sie ausprobierst, schreib uns, was geklappt hat und was nicht: hello@brumm.ai.

Vertretungsstunde Musik als PDF

Der Knopf oben druckt eine Karte statt der ganzen Seite: die sechs Abschnitte mit Minuten, die Sätze zum Vorlesen, was in Klasse 3/4 anders ist, die leise Variante und Plan B ohne Handy und Internet. Sie passt auf ein A4-Blatt. Am Rechner wählst du in Chrome im Druckfenster unter „Ziel“ „Als PDF speichern“, am Mac unten links im Menü „PDF“ „Als PDF sichern“. Am Android-Handy wählst du in Chrome im Druckfenster oben als Drucker „Als PDF speichern“ und tippst auf das PDF-Symbol. Am iPhone öffnest du in der Druckvorschau oben das Teilen-Symbol und sicherst die Datei. Das PDF kannst du in den Vertretungsordner legen oder der Kollegin schicken, die morgen vertritt.

Ohne Handy: die Gewitter-Stunde

Kein Handy, kein WLAN oder an der Schule nicht erlaubt: Diese 45 Minuten brauchen nur dich, die Kinder und ihre Hände. Für Klasse 1 bis 4, der Raum bleibt ein normales Klassenzimmer.

MinuteWasSo geht es
0–3Drei GeräuscheAugen zu, eine Minute still. Drei Kinder sagen, was sie gehört haben.
3–10Namen klatschenJede Silbe ein Klatscher: Ma-ri-a sind drei, Ben ist einer. Ein Kind sagt seinen Namen, die Klasse klatscht ihn nach. Dann „Wer hat den Keks aus der Dose geklaut?“ im Patsch-Klatsch auf die Oberschenkel.
10–18KuckucksrufDu singst zwei Töne, erst hoch, dann tiefer, wie „Ku-ckuck“, auf „Hal-lo“ oder einen Namen. Die Klasse singt nach. Dann ruft ein Kind, die anderen antworten.
18–30Das GewitterHände reiben ist Wind, mit den Fingern auf den Tisch tippen sind die ersten Tropfen, auf die Oberschenkel patschen ist der Regen, stampfen ist der Donner. Du dirigierst Reihe für Reihe hinein und rückwärts wieder hinaus, bis es still ist.
30–40Eigene KlanggeschichteKlasse 1/2: Du erzählst langsam, etwa einen Weg durch den Wald, die Kinder machen auf Zeichen die Geräusche. Klasse 3/4: Gruppen zu viert erfinden vier Sätze und ihre Geräusche und führen sie vor.
40–45Das leiseste LiedEin Lied, das alle kennen, etwa „Bruder Jakob“: jeden Durchgang leiser, den letzten nur gesummt. In Klasse 3/4 geht es auch als Kanon.

Beim Keks-Vers sagt das genannte Kind „Wer, ich?“, die Klasse „Ja, du.“, das Kind „Niemals.“, die Klasse „Wer dann?“, und das Kind nennt den nächsten Namen. Wer nicht genannt werden will, klatscht nur mit. Mehr Spiele dieser Art, jedes mit Minuten und Lautstärke, stehen in Musikspiele Grundschule und Musikspiele ohne Instrumente.

Fachfremd in Musik: was du nicht können musst

Du musst weder Noten lesen noch gut singen. In der Stunde oben singst du gar nicht, die Töne kommen vom Handy. In der Gewitter-Stunde reichen zwei Töne und ein bekanntes Lied. Beim Kuckucksruf hören die Kinder auf die Richtung, nicht auf schöne Töne; beim Lied hilft es, ruhig, leise und nicht zu tief anzustimmen.

Klasse 1, 2, 3 oder 4: was sich ändert

KlasseAm Stück bei einer SacheWas gut geht
15 bis 8 MinutenAntworten mit dem ganzen Körper, Arm hoch, aufstehen. Kurze Sätze, nichts zum Lesen.
2etwa 8 MinutenKlatsch-Muster mit vier Schlägen, ein Kind macht vor. Das Gewitter mit allen vier Geräuschen.
3etwa 10 MinutenKinder übernehmen das Tippen und das Dirigieren. Muster mit Pausen. Blockflöten, wo die Klasse sie schon hat.
410 bis 15 MinutenEigene Muster und Klanggeschichten in Gruppen. In Brumm Kids bis zu sechs Melodien zusammen; ein Kind drückt Break, den Drop macht Mika.

Die längeren Abschnitte im Plan wechseln innen: beim Höher oder tiefer nach jeder Runde die Antwortweise, bei der eigenen Melodie jedes Kind nur zwei Takte. Das ist eine Faustregel aus dem Alltag, kein Lehrplan. Kennst du die Klasse nicht, plane für die jüngere Hälfte und halte die Variante für eine schnelle Klasse bereit.

Nur 20 Minuten oder eine Doppelstunde

20 Minuten: Ankommen, zehn Minuten Höher oder tiefer?, fünf Minuten Klatsch-Echo, zwei Runden geflüstert zum Schluss. Die eigene Melodie lässt du weg, sie braucht Ruhe und Zeit.

90 Minuten: Die Stunde oben, nach der Pause die Gewitter-Stunde ab Minute 3. Liegen im Musikraum Boomwhackers: Ein Kind summt seine Melodie in Boomwhacker-Farben, die Seite zeigt sie in C-Dur als Farben, und die Klasse spielt sie auf den Röhren nach.

Mit dem, was im Raum ist

Vertretungsstunde Musik in Klasse 5 bis 7

Die Stunde ist für die Grundschule geschrieben. In Klasse 5 und 6 gehen Höher oder tiefer und Gleich oder anders noch, wenn die ganze Klasse zusammen rät: Wie eng schafft ihr es? Ab Klasse 7 kommt eher etwas mit der Musik an, die die Klasse selbst hört: Die Klasse tippt mit Tap Tempo das Tempo ihrer Lieblingssongs und sortiert sie von langsam nach schnell, oder jemand summt zwei Takte, und Summen zu MIDI macht daraus eine MIDI-Datei fürs Musikprogramm.

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Stand Oktober 2026, ohne Gewähr für jede einzelne Datei: