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Töne nachsingen: das Spiel

Ein Ton erklingt. Sing ihn nach. Triffst du, kommt der nächste; nach fünf Treffern gehen die Töne weiter auseinander. Drei daneben beenden den Lauf, und du hörst ihn als Melodie.

Mika, der Resident

Mika spielt einen Ton und wartet. Fünf in Folge, und er wirft sie weiter, wie seinen Ball.Nimm Kopfhörer oder dreh den Ton auf. Das Mikrofon geht auf, wenn du tippst, und zu, wenn der Lauf endet. Nichts wird aufgenommen oder verschickt.

So geht das Spiel

Jeder Ton wird einmal gespielt; dann hört das Mikrofon etwa zwei Sekunden zu, während du ihn nachsingst. Sing in der Oktave, die dir bequem ist: eine Oktave tiefer oder höher zählt als derselbe Ton. Ein Treffer hält deine Serie. Fünf Treffer öffnen das nächste Level.

Level eins bleibt in der bequemen Mitte der meisten Stimmen, mit kleinen Schritten zwischen den Tönen, und alles innerhalb von 50 Cent zählt (100 Cent sind ein Halbton). Jedes Level verteilt die Töne weiter, nimmt die schwarzen Tasten dazu, erlaubt größere Sprünge und macht das Fenster enger, bis 25 Cent ab Level sechs: sauber für jedes Ohr. Daneben kostet eins von drei Leben; du hörst den Ton nochmal neben deinem, so hörst du den Abstand.

Ehrlich über das Spiel

Ein Handymikrofon im Zimmer kann dich einen Ton kosten, den du gut gesungen hast: ein lauter Raum, ein später Einsatz, ein Wort statt eines Vokals. Wo ein Lauf endet, sagt, was zu üben ist: auf Stufe eins, den Ton gleich anzusetzen; auf den Stufen zwei bis fünf, einen Ton weiter weg vom letzten zu finden, mit Halbtönen dazwischen; ab Stufe sechs das Fenster von 25 Cent, das ist Feinarbeit.

Tipps: sing „la“ oder „u“ und halt den Ton ruhig, fang an, sobald der Ton aufhört, und nimm Kopfhörer, damit der gespielte Ton nicht ins Mikrofon kommt. Dein bester Lauf bleibt nur in diesem Browser.

Dann mach was draus

Jeder Lauf hinterlässt eine Melodie: die Töne, die du gesungen hast, einer nach dem anderen. Sie geht in Brumm, in einen Club-Track mit Beat und Bass. Ohne Konto, ohne Upload: die Töne reisen im Link selbst.

Deine Stimme bleibt auf deinem Handy: das Spiel liest sie im Browser und behält nichts außer deinem Bestwert, in diesem Browser. Wie die Seite Besuche zählt.

Audio: dein Mikrofon, erst an, wenn du tippst. Der Klang wird in diesem Tab ausgewertet und nie verschickt. Nichts vom Audio erreicht die Besucherzählung.

So funktioniert der Test

Runden
Ein Lauf: ein Ton nach dem anderen, in etwa zwei Sekunden zurückgesungen, fünf Treffer pro Stufe, nach drei Fehlern ist Schluss.
Zufall
Stufe eins zählt alles innerhalb von 50 Cent; das trifft eine Stimme, die irgendetwas singt, etwa einmal in zwölf. Ab Stufe sechs ist das Fenster 25 Cent.
Was es nicht heißt
Ein kurzer Lauf sagt, wie das Spiel heute lief, nicht wie musikalisch du bist, und das Spiel hört nur die Tonhöhe, nicht den Klang deiner Stimme.